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區塊鏈再入新玩家 英雄互娛與愷英網路「攜手」進軍

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  每經記者 蔣佩芳 每經編纂 任芷霓

  3月5日下戰書,有自媒體援用知情人士說法,稱英雄互娛將結合愷英網路(002517,SZ),面向海外用戶啟動區塊鏈項目。

  《每日經濟新聞》記者隨即向愷英網路方面進行求證,該方面很快對此暗示「不予置評」,而英雄互娛方面則向記者證實了這一新聞的真實性。另外,比特大陸董事長吳忌寒也確認投資了英雄互娛、愷英區塊鏈項目,並稱,「區塊鏈手藝將給遊戲行業帶來影響深遠的變化。作為本項目的天使投資人,我很榮幸從一起頭就介入此中。」

  據了解,英雄互娛和愷英網路將啟動區塊鏈項目的用戶體驗和研發。另外,該項目已取得具有全球前四大礦池、超51%算力的比特大陸領投。

  與目前以炒幣或買賣寵物為焦點的早期區塊鏈項目分歧,此次的英雄互娛與愷英網路合作的區塊鏈項目已從單純的手藝嘗試,進入到手藝運用階段,有著明白的運用場景。

  據悉,這項新啟動的區塊鏈項目將在海外打造能為用戶提供信息流、遊戲平台、內容社區為一體的全新綜合辦事平台,完成現有互聯網平台的進級換代,以撐持兩邊遊戲產品在海外的推廣刊行。

  「想要讓本身的遊戲產品經由過程區塊鏈來進行更有效的全球覆蓋,解脫曩昔對地域代理商的依賴,這也許是其場景突圍的一個等候標的目的。」產業時評人張書樂對此評價。

  官方消息顯示,英雄互娛擁有富厚的海外產品研運及當地化經驗,此前已成功刊行多款產品。其中,《戰爭藝術:赤潮》獲App Store中國區2017年度最佳遊戲,《全民槍戰》取得Google 2017 最佳亞洲案例。而愷英網路《戰艦世界閃擊戰》取得蘋果谷歌雙平台全球保舉,《全民奇迹MU》取得韓國雙榜第一。

xyz xyz xyz  共享財經開創人史青偉在接管《逐日經濟新聞》記者採訪坦言,區塊鏈最有可能在遊戲社交和媒體等範疇率先利用,而金融去中心化等會慢一些。

  自去年底至今區塊鏈遊戲爆發,使得遊戲行業中的一些遊戲企業正測驗考試並跳入區塊鏈的海潮中,如壹橋股分(002447,SZ)旗下子公司壕鑫互聯於2017年12月28日推出了基於區塊鏈技術的養馬遊戲《寶利馬》。此後,網易:、藍港互動、百度等也都接踵推出了本身的區塊鏈遊戲。

  對此,張書樂暗示,遊戲及周邊領域的企業進軍區塊鏈,其實就是將自己的遊戲伺服器資本更多地進行二次利用,特別是在遊戲市場泛起較為固化,且端游企業轉型手游后資源多余狀態下的一種資本使用。「加上此類企業在遊戲辦事上積聚的經驗,亦可較好地發揮感化。」

  不外,在史青偉看來,遊戲熱中於區塊鏈首要是因為大量虛擬財產有區塊鏈化需求,傳統遊戲廠商面臨虛擬財產難以變現,虛擬財產中間化刊行與節制,虛擬財產無法長期保存的風險。

  史青偉指出,手藝是現成的,但最大的障礙可能仍是政策風險。然而,遊戲公司進軍區塊鏈優勢依舊很大,「起首,『區塊鏈+遊戲』有很大的誘惑,C真個遊戲玩家良多,也很容易被推廣,做這塊的價值很大;其次,遊戲有良多的開辟人員,全部體系架構和人才儲蓄都是有的。」



本文引用自: http://news.sina.com.tw/article/20180306/26022416.html
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